
快科技4月22日音信,英伟达讲求推送RTX Remix 1.4版块更新,为老游戏模组制作用具新增高档粒子视觉殊效功能。
这次升级源于2026年GDC大会的技艺预览,同步上线由玩家制作家WoodBoy打造的《雷神之锤3:竞技场》RTX可玩演示版。
该演示作品对经典舆图“15号区域-英伟达地堡”进行全齐重制,整合了旅途跟踪、RTX Remix逻辑用具、DLSS光辉重建、DLSS多帧生成以及英伟达Reflex低延长技艺。
本次更新让粒子系统迎来骨子性升级。创作家不错用物理级模拟粒子替换老游戏的相沿殊效,新粒子简略及时投射暗影,并在水面、镜面等反射场景中宽泛浮现。
高档粒子殊效加入了动态动画系统,通过弧线罢了器可解放转化粒子生命周期内的神志、尺寸、透明度与通顺速率。
新增复杂重力服从、定向风力、空气阻力参数以及立时化殊效机制,有用责罚旧式游戏轮回殊效近似、画面低价的问题。
英伟达在《雷神之锤3》RTX演示中展示了实战服从:传送门殊效升级为黑洞作风动态粒子波纹;兵器火花受重力场牵引、环绕后徐徐消逝;闪电枪的袭击与掷中服从加入立时化野心。
官方晓谕,该演示版块将于4月28日迎来大鸿沟更新,追加27张重制舆图、4000种定制材质、全新兵器内容与30个玩家脚色模子。
本次RTX Remix 1.4版块还优化了粒子最小尺寸、全新物理碰撞模子,并补充多种爆裂、迸发类粒子动作服从。
继本年1月逻辑更新之后,这次升级进一步缩短校正门槛:无需取得游戏源代码,无需引擎底层用具,即可快速制干事件运转式画面动态殊效。
RTX Remix用具的中枢定位历久是为DX相沿老游戏赋能,依托旅途跟踪、素材高清替换、英伟达全系自研画质技艺完成鼎新。本次更新愈加注爱重觉服从用具,而非仅局限于材质和光照。

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