环球好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。拿起国内游戏代理界的“老老迈”,好多东谈主第一时辰思到网易、腾讯啥的,但你们知谈吗?早在网游还没火起来的单机时间,就有一家公司风卷残云,靠着代理暴雪的经典游戏,一跃成为国内最大的代理商!
它即是“奥好意思电子”。
可谁能思到,这位“老迈”自后涉足网游边界,却栽了个大跟头,代理的首款网游《孔雀王OL》,在日韩混得申明鹊起,来中国却bug满天飞,临了早早停运,成了中国网游史上第一个失败的案例。
小弟今天就来扒一扒这段陈年旧事,带环球重温那段游戏界的“黄金时间”和“玄色幽默”。
先来说说奥好意思电子的发财史吧。这家公司啊,都备是中国游戏代理界的“开山老祖”。时辰倒回到1997年,那时候中国游戏阛阓照旧一派荒原,盗版横行,正版单机游戏少得同情。奥好意思电子那时照旧一家没什么教化的小公司,总部在武汉,但他们首款代理的游戏即是大名鼎鼎的《魔兽争霸2》。
接下来几个月,刚开发一年的奥好意思电子卖出了15万套《魔兽争霸2》光盘。同庚9月,暴雪的大作《暗黑碎裂神》也过程奥好意思投入中国阛阓。奥好意思北京分公司立时开发,而后几年中,奥好意思引进了十几款暴雪旗卑鄙戏格外尊府片,包括“魔兽争霸”“星际争霸”和“暗黑碎裂神”3个主要系列,以致在国内全球同步上线了《魔兽争霸3》,成了暴雪游戏在中国大陆地区的代言商。
奥好意思电子靠着这些杰作游戏,迅速积存了钞票和口碑,成为国内单机游戏代理的都备霸主。 到2000岁首,奥好意思照旧是业内公认的NO.1,代理的游戏着实都是暴雪的杰作道路,他们以致继承了暴雪的“杰作基因”,专注于高品性刊行,不搞那些低端货。
跟暴雪的密切互助下奥好意思电子当然也知谈了《魔兽宇宙》这个阵势,然则暴雪母公司维旺迪但愿能先看到奥好意思电子在运营网游方面的阐明再决定是否互助。
于是奥好意思电子启动寻找恰当的网游。
投入2000年后,《听说》、《遗址》这些韩国网游像潮流一样涌入中国,单机游戏的阛阓份额被挤压得越来越小。奥好意思电子当然也将视力放到韩国阛阓,第一个操办即是一款在日韩很火的游戏——《孔雀王OL》。
游戏基于日本有名漫画《孔雀王》改编的韩国网游,由韩国公司URITEC开发。玩法访佛《听说》,都是刷怪爆装,组队PK的套路。游戏2001年在韩国公测,短短两个月注册用户就高出30万东谈主,在日本不异大获好评。韩国玩家爱它的PK系统,日本玩家则堤防于故事深度。URITEC公司靠这款游戏赚得盆满钵满,成了韩国网游界的黑马。
奥好意思电子一看,这样个爆款,赶快代理啊!2002年8月,他们以70万好意思元的签约金签下了中国代理权,凭借本人的渠谈上风在各省份宽敞披发游戏光盘,各家媒体商稿软文漫天掩地。
联系词就在游戏行将公测的前一小时,开发商一忽儿发来了一个几百兆的更新补丁,奥好意思电子以致来不足将补丁笼罩到悉数行状器。就这样在2002年10月25日公测后,一大群玩家无法投入游戏。
何况由于时辰仓促,新版块莫得来得及测试,宽敞恶性bug碎裂了游戏环境:掉线是家常便饭;妙技常常丢失伤害,怪物AI逻辑失实;更夸张的是,游戏经济系统有曲折,有东谈主刷金币刷到飞起,导致通货彭胀;还有翻译问题等等,以致不得不删档来营救bug的亏欠。
奥好意思电子本是单机代理成立,对网游运营一窍欠亨,他们觉得网游跟单机一样,刊行出去就行,遵循期间支撑跟不上。韩国开发商URITEC也帮手不力,更新补丁慢吞吞,bug越修越多。玩家们从期待到失望,再到大怒,论坛上骂声一派:“这什么破游戏?比盗版还坑!”
奥好意思试图救场,搞了些步履、发抵偿包,但杯水救薪。游戏在线东谈主数从公测岑岭的几万东谈主,迅速滑落到几千东谈主。2003年5月25日,仅运营了不到一年,奥好意思电子就不得不晓示《孔雀王OL》中止行状。成了中国游戏史上第一个停服的网游。
这个失败对奥好意思打击繁密。
原本他们思借网游转型,遵循赔了夫东谈主又折兵。之后,奥好意思又试了其他网游,但都没起色。单机阛阓也被网游蚕食,暴雪的代理权自后也滚动给了别东谈主。奥好意思从巅峰滑落,只用了几年时辰,自后为了弥补亏欠,以致玩起了CDKEY一号多卖的丑陋作念法。到2005年傍边,奥好意思电子就邋遢淡出视野。
回思起来,《孔雀王OL》的闹剧,是时间变迁的缩影。那时候网游刚兴起,环球都没教化,bug频发、停运的游戏多了去了。但看成第一个“吃螃蟹”的失败者,奥好意思和《孔雀王OL》成了教科书级的反面案例。
小弟有话说:奥好意思电子从代理暴雪发财,到网游折戟,故事跌宕升沉,像一部游戏界的肥皂剧。暴雪的杰作让他们成神,使得《孔雀王OL》的bug让他们落地。国内的游戏厂商终送还是要有我方的中枢期间才略能力在强烈的竞争阛阓中历久存活下来。
那么问题来了:你还知谈哪些离谱的网游停运原因吗?开云kaiyun.com