《巫师》系列是电子游戏史上越作念越好的系列表率之一,《巫师2》就仍是绝顶可以了,而《巫师3:狂猎》则更是一部佳构。它的顺利让CD Projekt Red成为了索尼的调和伙伴,但也带来了其他效果。
在选定PC Gamer采访时,CDPR的连结首席试验官兼董事会成员Michał Nowakowski谈到了《巫师3》的顺利。“这给了咱们信心,让咱们深信我方能够打造一款着实利欲熏心、山外有山的大型RPG游戏,况且咱们能够卓绝自己实力,与那些巨头们正面交锋。我牢记,我那时确实极度极度顾忌《龙腾世纪:审判》会设定什么样的程序”
Michał连接说谈:“(《巫师3》的出色浮现)给了咱们信心,说真话,回偏激来看,大约在好多方面咱们以致有点过于自信了,因为我以为那款游戏开启了公司一些奇念念妙想的先河,这种奇念念妙想在《赛博一又克2077》之后才罢手。”
据Michał回忆,在2015年2月时(距离《巫师3》发售仅剩3个月),游戏的建立情况看起来“确实不太好”,尽管团队中要道的本领东谈主员仍是累得力倦神疲了,但他们照旧在冲刺阶段攥紧完成了终末的补丁,“我以为这匡助咱们设立了志在四方,而我仍然以为这是公司的一个伏击价值不雅。”
而《赛博一又克2077》的建立既展现了志在四方的刚正,也展现了过度自信的风险。即使责任室界限越来越大,Michał也暗示“好多东西险些齐是安闲建立的”,要是这些安闲建立的东西无法古迹般地会通在沿路,最终就会降生一个充满支线任务,系统也显得一鳞半瓜,嗅觉与干线衰颓媲好意思的作品,就像是《赛博一又克2077》。
Michał评释说谈,《巫师》系列游戏的建立相貌近似,但当游戏界限较小时,这种程序很有用。比如《巫师1》和《巫师2》。但在《巫师3》的时刻,团队仍是发现这种建立相貌的一些问题了。
在《赛博一又克2077》发布后,责任室也在死力冲破这种孤苦景色,Michał暗示“我不想让这一切听起来像一派繁芜,因为那也不顺应事实,咱们有优秀的制作主谈主,况且咱们作念了好多合理的连络。这是赛博一又克之后发生的一个紧要变化。”