像《好汉无敌3》这样一款经典的政策游戏,从问世于今已达25年之久,可是令玩家缺憾的是,诸多联想上的败笔于今仍未获取修正。以下,让小编一同真切清点这些饱受玩家诟病的所谓“联想波折”吧。
“平川军号”辛劳片修正了好多bug
一、“城堡大门”:中看不顶用的兴盛陈列
地狱的城堡大门领先的联想谋略是为了浅显地狱本家之间的运兵,可是在立时舆图中,这一联想却沦为了华而乌有的存在。
其一,其诞生价钱高得离谱,高达10000金币,这一价钱以致堪比宝物来往市集的物价了;再说城堡大门的诞生条目极为尖酸,必须得同是地狱的主城且城内皆有城堡大门;
何况,高土回城魔法的出现,更是让地狱门的实用性大打扣头,险些被十足替代。小编实在难以相识官方为何以为地狱门价值如斯之高。
城堡大门实在是太贵了
二、五级魔法:鱼龙羼杂,性价比堪忧
在五级魔法中,存在着不少实用性欠佳的“混子”魔法。莫得玩家忻悦看到我方亏空巨资诞生的五级魔法塔里出现诸如召唤多样元素这类性价比极低的魔法。虽说这些魔法并非毫无谓处,但与诞生魔法塔所干预的弘远老本比拟,这种鸡肋魔法较着是不值这个价的。
三、大漩涡:从2代传来的鸡肋设定
在水面地形比较多的海洋图上,粗俗会有漩涡这个东西,这一设定源自2代,可是在《好汉无敌3》中,这个东西就成一个无东说念主问津的鸡肋了。自身玩家关于海战就有造反激情,而2代留传住来的漩涡,其设定为任何部队进入皆会立时减少生物数目,这无疑让海战的体验变得愈加厄运。小编以为,这样的设定本就不应该被连接到《好汉无敌3》中。
H3的舆图不错异常大
四、元素城:定位无言的勉强家具
练习《魔窍门》配景的老玩家皆知说念,元素城这个种族在设定上存在着诸多辩别理之处,它本就不应该动作一个稀少种族出现。要知说念,H3的制作组NWC原霸术设定的是一样工场的科幻机械种族“锻造族”,后者更贴合游戏的故事配景,但由于玩家的集体反对,最终改成了如今的元素城。将正本尺度的三级军种四大元素强行拆分红2 - 5级,这种作念法无疑显得过于腌臜和偷懒,也能看得出极其较着的赶工踪迹。
中立军种归到元素城并辩别理
五、高难度电脑:开着“金手指”的舞弊玩家?
这个波折主要针关于PvE玩家,在高难度模式下,内行电脑惟有掀开一个方尖碑就能领会矿藏位置,这种难度设定实在是过于离谱。真的的高难度应该体咫尺电脑出色的政策诳骗和战术布局上,而不是通过这种近乎开金手指的步地来加多游戏难度,这样一建立就显得对局很不公道了。
鬼龙这场有点玄
受限于小编的水平开云kaiyun.com,玩了这样多年的《好汉无敌3》,也就列出了以上这五大所谓“联想波折”,不知说念列位玩家对游戏机制有什么诟病的敌方,宽饶一说念规划!